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发那科FANUC机器人编写简单的程序详细教程
发布时间:2021-08-10        浏览次数:4390        返回列表

工博士机器人技术有限公司是一家集研发、生产、销售、技术服务于一体的专注于自动化、智能化设备生产和机器人系统集成应用的科技型企业,与ABB、库卡KUKA、发那科FANUC、安川YASKAWA欧地希OTC川崎Kawasaki遨博AUBO现代HYUNDAI电装DENSO欧姆龙OMRON爱普生EPSON等机器人公司签订了战略合作关系。

公司业务范围:

◆机器人本体及配套产品销售、机器人应用技术培训服务;

◆机器人在焊接、切割、搬运、激光技术、机床上下料、钣金折弯、锻造等领域的系统集成应用;

◆机器人变位机、导轨、防护工作房、焊接工装夹具等系统周边设备的设计和生产。

 地址:上海市嘉定区南翔镇众仁路399B202007(王工:18616566200)

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  Robot为自动化设备,但在自动化运转之前,必须先告诉Robot要自动完成哪些动作,透过「撰写Robot程序」可达到此目的。

 

 

  

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  Robot程序主要由「动作指令」构成,只要熟悉手动操作Robot的方式,将Robot移动到欲记錄的位置,即可在「教点」的同时完成动作指令与Robot程序。

 

 

  这一次将介绍如何撰写简单的Robot程序。

 

 

  一、建立新程序(CREATE)

 

 

  与许多计算机软件一样,首先需要「开新档案」,建立一个新的Robot程序。

 

 

  按下

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进入Robot程序选择一览表。

 

 

 

  

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  此时

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功能应显示为CREATE,若不是,请按
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切F1~F5的功能键至下一列,即可出现CREATE。

 

 

 

  上图画面中,

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的右方有「>」符号,代表F1~F5功能键有其他功能可供换。按下
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CREATE以建立一个新的Robot程序,此时显示以下画面等待输入程序名称:

 

 

 

  

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  程序名称有以下限制:

 

 

  1.不可与其他已存在的程序名称相同。

 

 

  2.由英文大写字母、數字、_(底线)组成。

 

 

  3.共1~8个字符。

 

 

  4.第1个字必须是英文字母。

 

 

  5.中间不可有空格。

 

 

  请先将教示盘的开关切换到ON的位置,程序名称输入完成请按兩次,进入程序编辑画面。

 

 

  出现此画面代表新程序建立完成。

 

 

  

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  二、点位教导(Teaching)

 

 

  此时

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功能应显示为POINT,若不是,请按
 发那科机器人
切换F1~F5的功能键至下一列,即可出POINT。

 

 

 

  切换到手动模式,将Robot手动移动到需求的位置。按下

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POINT,将出现4个选项。

 

 

 

  

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  虽然这些选项各有其不同意义,但目前请任意选其中一个,例如选。

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  即可记錄现在Robot的位置,并同时撰写一行动作指令。如上图。接下來继续手动移动Robot到下一个位置,按下

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POINT,即可记錄第2个位置,并撰写第2行动作指令。
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POINT代表上述4个选项中,沿用上次选择的选项。如此重复进行每一个位置的点位教导,即可完成如下的程序。

 

 

 

  

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  此程序会使Robot执行如下的动作,从Robot现在位置移动到第1个记錄位置,然后移动到第2个记錄位置,再移动到第3个记錄位置。

 

 

  三、手动测试

 

 

  我们可以在撰写Robot程序的过程中,随时手动测试此程序。(不一定要整个程序完成后才测试)基于安全的考量,建议测试时将Robot总速度Override放慢,或切换到T1慢速教导模式。测试时请先进行STEP单段狀态测试,按下

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键可切换狀态:

 

 

 

  

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  接着把光标移到程序行,也就是行号「1」为反白。按下

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,即可进行单段测试,

 

 

 

  也就是Robot程序每次只执行一行。所谓的

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是指:
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按着不放,
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单击放开,即开始执行程序动作,此时程序会进入「运转中」的狀态。

 

 

 

  

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  程序执行完毕时,即使不放开

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,动作也会停止。

 

 

 

  若程序未执行完成就放开

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,则动作暂停,程序进入PAUSED「暂停狀态」。

 

 

 

  

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  只单段执行完某行程序,也会进入「暂停狀态」。暂停狀态下,再次按下

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即可继续执行程序,例如把未完成的该行程序动作做完,或者继续下一行程序。程序全部执行完成后,就不再出现暂停狀态,而是呈现ABORTED「已终止狀态」。

 

 

 

  

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  STEP单段狀态测试没有问题的话,按

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键切换为連续狀态,重新测试此程序連续动作。

 

 

 

  若連续测试也没有问题,则可以将Robot总速度Override调整为自动生产时需要的速度,并切换到T2全速教导模式,继续测试。

 

 

  四、动作指令之說明

 

 

  接下來详细說明所谓动作指令的意义。动作指令除了程序行号之外分为四个部分:

 

 

  

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  动作型式有下列三种:

 

 

  .JJoint关节动作

 

 

  .LLinear直线动作

 

 

  .CCircular圆弧动作

 

 

  

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  关节动作J是指,藉由6个关节各自独立转动,6轴同时开始并同时停止动作,以到达目标位置的姿势,因此其路径通常不是直线。

 

 

  

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  直线动作L是指,工具中心点TCP从起始位置到目标位置的路径强制为直线,除了瞬间的加速度、减速度之外,基本上是等速运动。另一种情况也可以使用直线动作L,如下图所示。

 

 

  

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  在此例中Robot并未产生任何直线路径,TCP维持在原來位置,仅将Robot末端工具绕着TCP做旋转。

 

 

  需要注意的是这种情况可使用不同的速度单位deg/sec(每秒多少度),來决定Robot的等速旋转角速度。稍后我们会再详细介绍「速度」。

 

 

  圆弧动作C是指,工具中心点TCP从起始位置,中途绕到「经过位置」,到目标位置的路径强制为圆弧。所以点位教导时要多教一个「经过位置」。除了切割用途之外,圆弧动作C比较少用。

 

 

  P[1]指的是此Robot程序中的第1个教导位置,同样的道理,第2个教导位置就是P[2]、第3个教导位置就是P[3]。但是P[1]不一定要在第1行程序裡,而且在不同行中,P[1]也可以重复出现,这样可以移动到同样的位置上。在一个动作指令中,只记錄了一个教导位置

 

 

  (圆弧动作C除外),这表示动作指令储存的是「位置」而非「路径」,例如:

 

 

  1:JP[1]100%FINE

 

 

  这个动作指令,指的是从「现在位置」(或上个动作指令的结束位置)移动到P[1]。

 

 

  所以Robot在不同的位置上执行这一行程序时,会显现不同的动作路径。

 

 

  动作指令的第3部份是速度,当动作形式为J的时候,速度通常是以%來表示。100%代表快的速度,若动作不需要太快,可将速度降为50%、20%、5%、1%等速度,可接受1~100的整數%。

 

 

  当动作形式为L或C的时候,速度通常是以mm/sec(每秒多少公厘)來表示。速度各机种略有不同,但绝大部分机种至少可输入2000mm/sec之速度。可依需求输入1以上的整數速度值。

 

 

  动作指令的第4部份是連续性,基本上有「FINE」、「CNT連续」兩种选项。FINE指的是此动作指令会停顿在此教导位置上,相对地CNT则会以連续动作为优先,不一定经过该点,如下图所示。

 

 

  

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  此图是显示以下几种不同情况的路径:

 

 

  LP[2]500mm/secFINE

 

 

  ?LP[2]500mm/secCNT0

 

 

  ?LP[2]500mm/secCNT50

 

 

  ?LP[2]500mm/secCNT100

 

 

  FINE的路径在P[2]会有明显的停顿,且停留在P[2]的教导点位上。

 

 

  CNT0虽然与FINE的路径相同,但在P[2]不会停顿,继续往P[3]移动。

 

 

  CNT100是远離P[2]的路径,但动作的連续性,而CNT50则是介于CNT0、CNT100中间的路径。

 

 

  CNT值可输入0~100的整數。

 

 

  基本上像是夹取位置、加工位置、放置位置这种性高的点位,建议使用FINE。而路径的经过位置、附近无干涉碰撞的疑虑时,则建议用CNT,以增加Robot动作的平顺度,同时循环周期时间(CycleTime)也会略快一些。以下是几个动作指令的范例与意义。

 

 

  1:JP[1]100%FINE

 

 

  地以关节动作100%的速度

 

 

  由现在位置移动到P[1]

 

 

  2:LP[2]500mm/secCNT100

 

 

  优先考虑100%

 

 

  連续性以直线路径500mm/sec

 

 

  的速度由前一位置移动到P[2]

 

 

  3:LP[3]500mm/secFINE

 

 

  地以直线路径500mm/sec的速度

 

 

  由前一位置移动到P[3]

 

 

  另外动作指令的后面也可以追加「附加命令」,例如加速度的控制等。

 

 

  五、动作指令的修改

 

 

  动作指令的内容可以修改。若要变更數值,只要将光标移动到數值上,直接输入數字,按

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  下即可。

 

 

  例如将JP[1]100%FINE的速度100%变更为50%,只要把光标移动到數值100处,按下,

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  ,即可变更。同样的方式也可以修改P[]的位置号码、CNT值等。

 

 

  此外文字内容也可以修改,只要将光标移动到文字上,按

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[CHOICE]选择即可。

 

 

 

  例如将JP[1]100%FINE的动作型式的J并更为L,只要将光标移动到J处……

 

 

  

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  并选择第2个选项Linear,即可变更。同样的方式也可以修改速度单位、連续性等。

 

 

  前面「点位教导」的部分提到,

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POINT有4个默认选项。

 

 

 

  

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  此时按下

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ED_DEF则可修改此预设选项的形式,修改完成后再按
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DONE,即可完成。

 

 

 

  六、点位修正(TOUCHUP)

 

 

  已经完成的动作指令如需要修改点位,可依以下方式进行。

 

 

  先将光标移动到欲修正点位的行号上,接着将Robot手动移动到新位置,按下

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TOUCHUP即可。若不是显示
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TOUCHUP,请按切
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换F1~F5的功能键至下一列。

 

 

 

  

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  如上图,当P[1]前面出现「@」的符号时,表示现在Robot的位置与P[1]相同。(或者非常接近P[1])

 

 

  七、加入批注

 

 

  前述的点位教导均是以「自动编号」方式表示不同的位置,当程序中有许多点位时,将难以理解该位置的意义,此时可将位置加入批注。

 

 

  将光标移动到位置编号上,按,

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此时可输入批注内容。

 

 

 

  如我们可使用P[1:Ready]來表示P[1]是准备位置、P[2:Get]來表示P[2]是抓取位置……等。

 

 

  

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